Open post

Bagaimana Baik Apakah Overwatch Bos Berpikir Menjarah Kotak Sebenarnya?

If you have to clarify publicly that something in a video game you designed isn’t in fact ‘evil’, gamers may have a legitimate gripe against you.

Seperti halnya dengan Overwatch game director Jeff Kaplan, yang menemukan dirinya terlibat dalam game skandal seputar gelarnya penggunaan diduga adiktif dan predator ‘menjarah kotak’.

Sementara Kaplan mengatakan, “saya pikir pada spektrum menjarah kotak, antara \’benar-benar baik\’ dan \’benar-benar jahat,\’ saya ingin berpikir kita lebih pada \’benar-benar baik\’ sisi dengan apa yang kita coba lakukan,” yang lain mengklaim bahwa fitur ini sebenarnya perjudian-di-menyamarkan yang memangsa rentan atau uang-nekat individu.

What Loot Boxes Are and How They Work

Even if you’re not a big PC or console gamer, you’ve likely come across loot box-inspired mechanics in mobile-based games, other ‘freemium’ apps, or on slot machines.

Often, these boxes reveal only common items that have little value to the player. Other times, extremely rare items that can’t be acquired through any other means are uncovered.

misalnya, kemungkinan semakin langka ‘epic’ item (setidaknya di Cina versi dari permainan) adalah 1 dalam 5.5 menjarah kotak rata-rata, sementara peluang untuk mengungkapkan bahkan jarang Legendaris item adalah 1 dalam 13.5.

In-game purchasing of loot boxes on Overwatch
Image Credit: gamerranx.com

In Overwatch, these boxes are given to players as a reward for leveling up or completing other in-game accomplishments. However, this system can be bypassed by purchasing loot boxes with real money.

Harga yang ditawarkan mulai dari $1.99 untuk dua kotak, yang banyak di lihat sebanyak lebih ekonomis daripada menempatkan dalam banyak, banyak jam kerja yang diperlukan untuk mendapatkan mereka baik dengan cara kuno.

The Problem with Loot Boxes

While $1.99 here and there might not seem like much, detractors say that the principles loot boxes operate on–their small microtransactions, the element of surprise, and dramatic reveal scenes–are eerily reminiscent of the tactics slot machines use.

Bahkan jika menjarah kotak tidak mengungkapkan apa-apa yang berharga kali ini, mengetahui bahwa yang berikutnya adalah hanya bermain beberapa jam atau beberapa dolar jauh membuat pemain gatal untuk membuka berikutnya.

godaan begitu kuat bahwa ada video YouTube yang menunjukkan apa-apa tapi pembukaan menjarah kotak dalam berbagai permainan dengan jutaan pelanggan.

Seperti melihat cerita-cerita yang tampaknya biasa-pemenang undian, sulit untuk tidak berpikir, “yang bisa saya waktu berikutnya.”

“When you start opening a loot box, we want to build anticipation,” Heiberg said. “We do this in a lot of ways — animations, camera work, spinning plates, and sounds. We even build a little anticipation with the glow that emits from a loot box’s cracks before you open it.”

Beyond just the gambling undertones, loot boxes can create a “pay-to-win” type dichotomy in games, where players that want to stay competitive with one another must acquire some of the game’s rarer and stronger items. The most efficient way to do this of course, is by buying loot boxes and hoping for a big winner.

Sebuah pesan dalam game mengenai menjarah kotak di Star Wars Battlefront 2

Gambar Kredit: howtogeek.com

Pada bulan November 2017, terungkap bahwa Electronic Arts baru Star Wars Battlefront II judul pemain akan harus bermain hingga 40 jam atau hanya membayar uang dunia nyata (di atas full game ini $59.99 harga tag) untuk membuka beberapa permainan karakter \’hero\’ (Luke Skywalker, Darth Vader, et al.).

The ensuing social media firestorm was so great that Star Wars parent company Disney more or less ‘encouraged’ EA to disable all in-game transactions until a better system was figured out.

masa Depan Yang tidak Diketahui untuk Menjarah Kotak

dengan Cepat, stigma terhadap harta kotak yang telah menyebar dari game papan pesan ke kantor pembuat kebijakan.

Pada bulan Mei 2017, China Departemen Kebudayaan mulai mewajibkan bahwa probabilitas dari semua dalam game khusus barang-barang dan jasa yang harus dibuat publik dan juga melarang item acak gambar-gambar di dalam game.

Other Asian countries including Japan, South Korea, and Singapore have had similar laws in place for several years.

The Western world is now beginning to catch up. The UK, Netherlands, and Belgium are actively looking into whether or not the loot box systems in games like Overwatch and Battlefront II fit the legal definition of gambling.

Belgia Gaming Komisi Sutradara Peter Naessens telah berkomentar bahwa jika anda membayar dengan harapan suatu hasil tertentu, tetapi tidak tahu apa hasilnya, itu adalah perjudian dan lisensi dari komisi yang diperlukan.

Overwatch dan Memberitakan yang jauh dari game pertama untuk menggunakan sistem ini. Tetapi mengingat blowback yang telah mereka terima, sulit untuk tidak bertanya-tanya jika mereka akan beberapa hari terakhir.

With EA’s stock price plummeting 2.5% the day microtransactions were removed and Overwatch‘s potential ban in many countries, game designers might, ironically, decide the model is no longer worth the risk.